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网络电影,与院线观众的审美还差10年_娱乐频道_东方资讯
发布日期:2020-05-26 16:34   来源:未知   阅读:

网络电影最近一段时间着实刷了一把存在感。

或许很多电影人不以为然,但它确实在慢慢改变着整个游戏规则,关系到每一个人。尤其是借助疫情的环境,在电影行业停滞的同时,也使得一系列网络电影大出风头。

网络电影究竟是什么?

其实已经不必再纠结究竟是什么人在看网络电影这一千古难题了,因为有个更加奇葩的问题:究竟哪些人在给主播打赏。看看周围的世界,早已被抖音、快手所包围,想明白这些问题之后才会发现,真正的韭菜,比我们预期的还要绿。人的认知不同、圈层不同,因此消费网络电影再正常不过,属于典型的底层逻辑。

并非对网络电影不敬,但它终究是一种互联网产品。那么院线呢,对比之下它高高在上,这种高度是全方面的。在成就感、满足感上,从网络产品再到剧,最后才是电影,电影才是影视人的终极目标。从受众上,同样是这个顺序,电影受众亦是最高端、最具门槛的群体,毕竟一张张的票都是真金白银。

在网络电影刚刚诞生的2015年,那时推崇的是“网感”,必须满足于互联网群体的观影需求,可底层也有需求,也不能停滞不前。在那个把底层当傻X忽悠的年代,在那是个人都能当导演、烂片泛滥成灾、几十万一部的时代,最终因内容不利导致网络电影泡沫破裂。

在如今网络电影2.0时代,终于放弃了“网感”,进而寻求“电影感”,看似形成了一种产业升级。电影卡司的加盟、预算的大幅提升、平台的助推等诸多利好,让网络电影迎来了二度春天。但终究还是大浪淘沙,90%以上都沦为了陪衬,爆款是极少数,网络电影的游戏依然还是头部在玩。

对于网络电影来说,它更加的纯粹,仅有商品的属性,几乎跟艺术没有任何的关系。伴随着网络电影近五年来的发展,已经积攒了大量的数据和经验,靠着内容匹配形成网络上的发酵,数据对它的创作有着很大的指导意义。

如果得按照网络电影的做法去做院线电影,那么真的会死的很彻底。

这根本是两个世界,两种游戏规则,倘若按照院线电影的标准,那么《倩女幽魂》这种豆瓣4.8分、粗制滥造、过时多年的影片,最终票房将无法突破300万,片方分账不足100万,这便是电影观众对它的一个态度,跟如今它作为网络电影的超过3000万分账有着巨大的差距。

此类案例比比皆是,那些被院线淘汰的、过剩的、太烂的,进入网络总会有超出预期的表现。在过去一段时间,经常看到一种现象,即低成本的影片,总是先想尽办法拿到龙标,但最终的放映却不见得在大银幕。拿龙标是导演的情怀,是不能妥协的理想,但看清现实后,包装成网络电影在平台播放才是唯一的出路。

做网络电影并没有什么丢份,尤其是如今疫情困扰之下,转行做网络电影、短视频、直播者比比皆是,这仅仅是谋生手段,或者是特殊时期的不得已的做法,但绝不会是情怀,网络电影跟电影不同,它的世界不存在情怀。哪怕网络电影已经进入N.0时代,哪怕它已经像电影了。